Capcom的《Pragmata》或许讲述的是AI的恐怖之处,但实际上这家工作室对这项技术并没有那么反感。在Capcom Open Conference RE: 2026上,程序员Satoshi Ishida进行了一场标题颇为拗口的演讲:《REX项目的展望与未来——进一步进化RE Engine以迎接下一代》。在演讲中,他阐述了以《生化危机》规模制作游戏的工作室所面临的挑战——即便是简单的任务也可能极其耗时。石田表示,解决方案在于“将AI技术成功整合到开发工作流程中”。
Capcom此前曾表示,不会在其游戏中使用AI生成资产,而是专注于利用该技术提升开发效率。据IGN的翻译,石田的言论似乎与此一致,但显然也为更广泛的应用留下了空间。他提出了一项计划:将RE Engine缓慢而循序渐进地转变为“AI生成游戏引擎”,迈向“一个我们与AI共同创造游戏的未来”。
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- Terrence O’Brien