我们的数字档案馆上线至今仅一年半,但已经能看到它对电子游戏历史研究带来的变革性影响。事实上,VGHF数字档案馆已成为维基百科上绝版游戏杂志的首选参考资料来源,引用次数已超过500次且仍在持续增长。感谢研究人员对我们打造组织有序、免费开放的研究平台这一愿景的迅速响应。
我们也听取了社区关于希望在杂志库中看到哪些新功能和系列的意见。我们认真对待这些反馈,并借此确定了下一步的方向。
各位提出需求,我们予以实现:我们的数字档案馆现在开始支持日语杂志。
日语杂志是研究电子游戏历史的重要资源;尤其是其中丰富的开发者访谈——绝大多数从未被转载过——以及关于日本玩家文化的第一手记录。
尽管社区已有多个日语杂志数字化项目,但它们常常面临独特的文化和法律挑战。我们希望数字档案馆能在社区工作的基础上更进一步,就像我们对英语杂志所做的那样。
今天,作为试点项目,我们开放了《Neo Geo Freak》的研究访问权限,这本杂志在1995至2000年间报道Neo Geo家用机和街机平台的游戏。
《Neo Geo Freak》对我们而言是一个务实的起点。去年,一位热心的社区成员将全套《Neo Geo Freak》捐赠给我们的图书馆,且该杂志已由用户Japanese Magazine Scans完成数字化,这两点都减少了我们探索如何将日语资料加入数字档案馆所需的工作量。
更重要的是,《Neo Geo Freak》也很好地展示了日语出版物中独有的珍贵内容。Neo Geo平台在日本市场的表现远好于世界其他地区,因此这本杂志承载了大量英语媒体上找不到的持续深度报道。
然而,将日语杂志加入我们的图书馆并不只是上传一堆PDF那么简单。我们对档案馆资料的呈现方式保持着高标准,而面对一本内容密集、员工又不精通其语言的杂志,达到这些标准说来容易做来难。
首先,我们与同行社区合作,确定了日语文字识别的最佳方法。日本的专业档案管理员向我们推荐了他们首选的日文文档转录库,我们将其整合到了用于英语杂志的文本映射工具集中。
我们相信,其成果是目前所有数字档案馆中最精确的可文本搜索日语杂志。我们还与使用日语资料的游戏历史研究人员一起验证了结果,确保输出可靠且可规模化使用。
为了让英语读者更容易发现《Neo Geo Freak》的内容,我们额外为全套杂志的重要文章建立了英文索引。我们没有尝试翻译上万页的日文文本,而是组建了一支精通日语的志愿者团队,为每一期杂志编制重要文章和访谈清单。
我们认为这是一种实用而高效的方法,既让这些杂志的内容更易于获取,又避免了自动化批量翻译的种种缺陷。我们鼓励用户根据需要使用自己选择的工具翻译杂志文本——甚至只需用手机摄像头即可。
对日语杂志的完整支持还需要对数字档案馆平台进行一些改进。我们为这个试点项目新增的功能包括:按语言筛选条目、支持从右到左的页面排版显示,以及在搜索结果中支持无词间空格的日文文本。
我们还回头重新处理了数字档案馆中已有的日语资料,例如我们的FromSoftware宣传资料合集,使其符合新标准。
希望这是我们为图书馆引入更多国际化资料所做承诺的开始。电子游戏历史基金会并不拥有最庞大的日语杂志收藏,但所有这些新架构将让我们更容易处理现有的馆藏资料。
我们也愿意与其他拥有更丰富日语资料收藏、但需要支持才能将其转化为研究资源的组织和收藏者展开合作。
本项目得以实现,要感谢社区志愿者的努力与投入,正是他们具备的主题和语言专业知识,让我们有底气考虑开展这个试点项目。感谢Brian Clark、Rob Curl、Misty De Méo、Dave Fishel、Akito Inoue、Stef “pidgezero_one” Kischak、Lillian McIntyre、Stephen Meyerink和Adria Miller的帮助。