
PROJECT VANTA
一场双阵营大逃杀,每场比赛都有回报——你赚取的一切真正属于你。
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什么是Project Vanta?
Project Vanta是由Vanta Studios使用Unreal Engine 5构建的AAA免费游玩射击游戏。两个阵营——AEGIS和ВОЛГА——在128-tick专用服务器上,通过24人大逃杀和团队死斗模式进行持续的赛季战争。
与其他射击游戏的不同之处在于:经济由玩家拥有。比赛表现支付$VANTA,这是一种固定供应量的代币。每一种化妆品——具有浮动和磨损的武器涂装、操作员皮肤、蓝图——都是链上资产,你可以持有、交易或出售。任何可购买的东西都不会影响游戏玩法。永远不会。
**设计法则:**经济为游戏服务;游戏绝不允许为经济服务。 在单个真实代币设计最终确定之前,针对排放和消耗模型运行了数千个模拟赛季。
发行:将在Epic Games Store(PC)上发布,主机版将于2027年跟进。封闭测试波次从2026年第四季度开始——加入等待列表。
🎬 媒体
| 揭幕预告片 | 创始人介绍 |
|---|---|
![]() | Ryan Stemen谈愿景、构建和经济——观看 |
83秒的预-alpha、引擎内游戏玩法——media/vanta-trailer.mp4 | media/founder-intro.mp4 |
实地捕捉——内部游戏测试服务器
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🎮 游戏
| 模式 | 格式 | 经济角色 |
|---|---|---|
| 阵营大逃杀 | 24名玩家 · AEGIS 对 ВОЛГА 小队 · 崩塌区域 | 主要质押模式——获胜小队赢得奖金池 |
| 团队死斗 | 阵营对阵营 · 复活 · 击杀目标 | 基础赚取模式——每次击杀支付 |
| 军备竞赛 | 自由混战 · 复活 · 20种武器阶梯 | 免费热身——无风险,无排放 |
阵营战争
入伍将每个账户锁定在一个阵营一个赛季。每场比赛都会移动一条持久的前线,赛季结束时,获胜阵营在个人收入之外分成一个协议资助的战争金库——每个账户有上限,这样大户就无法捕获它。
| AEGIS | ВОЛГА | |
|---|---|---|
| 教义 | 精准 · 科技 · 控制 | 耗损 · 装甲 · 压倒 |
| 风格 | 西方联盟承包商——无人机、光学、外科手术式打击 | 东方集团战争机器——装甲板、火炮、人海战术 |
| 优势 | 对伤害的情报提示 | 在区域内的伤害抗性 |
操作员——第一个小队
| 先锋 | 鬼魂 | 壁垒 | 浩劫 |
|---|---|---|---|
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| 突击 | 侦察 | 支援 | 破坏 |

军火库
后坐力是模式,不是骰子——每种武器都有固定的喷射特征。发布时有27种武器;涂装具有浮动、图案索引、磨损等级和链上击杀计数。
| M7 浩劫 — 突击步枪 | VPR-9 — 冲锋枪 | Nullpoint — 狙击枪 | Bulwark-12 — 霰弹枪 |
|---|---|---|---|
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💰 $VANTA 经济
固定供应量1,000,000,000——创世之后没有铸造功能。完整设计见白皮书;浓缩版见docs/tokenomics.md。
| 分配 | % | 代币 | 解锁 |
|---|---|---|---|
| 玩赚奖励 | 35% | 350,000,000 | 在五个赛季中游戏内排放 |
| 生态系统与金库 | 20% | 200,000,000 | 治理控制,48个月线性解锁 |
| 团队与顾问 | 15% | 150,000,000 | 36个月归属,12个月悬崖期 |
| 私募轮 | 12% | 120,000,000 | 24个月归属,6个月悬崖期 |
| 流动性与上市 | 10% | 100,000,000 | TGE时市场深度 |
| 公开销售 | 8% | 80,000,000 | TGE时解锁 |
消耗随游戏扩展——质押队列佣金(100%销毁)、制作(90%销毁)、市场费用(5%:销毁 / 质押者份额 / 金库)、磨损升级(100%销毁)。游戏玩得越多,供应移除得越快。
**区块链:**在TGE时公布,第三方审计完成之后。硬性要求:低于一美分的费用、成熟的市场基础设施、基于电子邮件的托管入门,这样玩家永远不需要种子短语。

🔒 智能合约
⚠️ 未审计——工作进行中。这些合约发布是为了透明和审查。它们尚未部署,在第三方审计完成并在审计页面上发布报告之前,任何东西都不会上线。审计第一,发布第二——永远如此。
| 合约 | 目的 |
|---|---|
contracts/VantaToken.sol | 固定供应ERC-20(10亿),可销毁,许可——无铸造,无所有者对余额的特权 |
contracts/VantaVesting.sol | 团队/顾问/私募轮的不可撤销悬崖+线性归属 |
contracts/VantaStaking.sol | 30/90/180天锁定层级(1.0× / 1.5× / 2.2×权重),持续市场费用份额 |
contracts/EmissionsVault.sol | 赛季排放上限,签名支付凭证,每个账户每日限制,金库扫除未使用的赛季 |
设计不变量,审计必须验证:
- 没有路径在创世后铸造供应
- 没有路径提前释放归属代币
- 排放可以低于赛季上限,但绝不能超过
- 治理不能改变归属或夺取玩家余额
npm install
npx hardhat compile
npx hardhat test
🗺 路线图
| 阶段 | 时间窗口 | 状态 |
|---|---|---|
| 基础——核心构建、首个竞技场、封闭alpha、经济模拟 | 2026年上半年 | ✅ 已完成 |
| 赛季零——揭晓、等待列表、测试波次、合约审计 | 2026年下半年 | 🔶 进行中 |
| 发布——TGE、开放测试、市场、质押排名队列 | 2027年上半年 | ⬜ 即将推出 |
| 扩展——主机、新竞技场、电竞巡回赛、完全治理 | 2027年下半年及以后 | ⬜ 即将推出 |
🏗 仓库布局
├── assets/ 关键艺术、渲染、捕捉、logo
├── media/ 揭幕预告片和创始人介绍 (mp4)
├── contracts/ Solidity 源代码(未审计,WIP)
├── test/ Hardhat 测试套件
├── docs/ 代币经济学和架构说明
├── hardhat.config.js
└── package.json
工作室
Vanta Studios — 一个由资深射击游戏开发者组成的团队,全职构建Project Vanta。
- Ryan Stemen — 创始人 // 游戏总监 · 在Epic Games工作期间的AAA游戏经验 · LinkedIn
咨询: ryan@projectvanta.io · 新闻: press@projectvanta.io · 安全: security@projectvanta.io
⚠️ 免责声明
所有展示的游戏玩法均为预-alpha、引擎内画面,不代表最终质量。$VANTA是Project Vanta生态系统内的实用代币——它不是投资,此仓库中的任何内容都不是财务建议,代币价值可能归零。合约代码未经审计并可能更改;已发布的审计报告,而非此仓库,是已部署行为的最终依据。代币功能的可用性受司法管辖区限制。
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