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Vanta:一场双阵营大逃杀。拥有你所赚取。$VANTA战争于2026年开启。

Project Vanta是由Vanta Studios开发的一款AAA免费射击游戏,基于Unreal Engine 5引擎。游戏包含双阵营大逃杀模式,玩家通过比赛表现赚取$VANTA代币,所有化妆品均为链上资产,可持有、交易或出售。经济模型强调玩家拥有,游戏不为经济服务。计划于2026年在Epic Games Store发布,封闭测试定于2026年第四季度开始。

来源:GitHub

Project Vanta — 队伍关键艺术

PROJECT VANTA

一场双阵营大逃杀,每场比赛都有回报——你赚取的一切真正属于你。

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Unreal Engine 5 Pre-alpha 128-tick 1B fixed supply Unaudited


什么是Project Vanta?

Project Vanta是由Vanta Studios使用Unreal Engine 5构建的AAA免费游玩射击游戏。两个阵营——AEGIS和ВОЛГА——在128-tick专用服务器上,通过24人大逃杀和团队死斗模式进行持续的赛季战争。

与其他射击游戏的不同之处在于:经济由玩家拥有。比赛表现支付$VANTA,这是一种固定供应量的代币。每一种化妆品——具有浮动和磨损的武器涂装、操作员皮肤、蓝图——都是链上资产,你可以持有、交易或出售。任何可购买的东西都不会影响游戏玩法。永远不会。

**设计法则:**经济为游戏服务;游戏绝不允许为经济服务。 在单个真实代币设计最终确定之前,针对排放和消耗模型运行了数千个模拟赛季。

发行:将在Epic Games Store(PC)上发布,主机版将于2027年跟进。封闭测试波次从2026年第四季度开始——加入等待列表。


🎬 媒体

揭幕预告片创始人介绍
观看揭幕预告片Ryan Stemen谈愿景、构建和经济——观看
83秒的预-alpha、引擎内游戏玩法——media/vanta-trailer.mp4media/founder-intro.mp4

实地捕捉——内部游戏测试服务器

Foundry — A 主Relay — 中
Deadlock — B 场院Extract 机场

🎮 游戏

模式格式经济角色
阵营大逃杀24名玩家 · AEGIS 对 ВОЛГА 小队 · 崩塌区域主要质押模式——获胜小队赢得奖金池
团队死斗阵营对阵营 · 复活 · 击杀目标基础赚取模式——每次击杀支付
军备竞赛自由混战 · 复活 · 20种武器阶梯免费热身——无风险,无排放

阵营战争

入伍将每个账户锁定在一个阵营一个赛季。每场比赛都会移动一条持久的前线,赛季结束时,获胜阵营在个人收入之外分成一个协议资助的战争金库——每个账户有上限,这样大户就无法捕获它。

AEGISВОЛГА
教义精准 · 科技 · 控制耗损 · 装甲 · 压倒
风格西方联盟承包商——无人机、光学、外科手术式打击东方集团战争机器——装甲板、火炮、人海战术
优势对伤害的情报提示在区域内的伤害抗性

操作员——第一个小队

先锋鬼魂壁垒浩劫
先锋鬼魂壁垒浩劫
突击侦察支援破坏

第一个小队

军火库

后坐力是模式,不是骰子——每种武器都有固定的喷射特征。发布时有27种武器;涂装具有浮动、图案索引、磨损等级和链上击杀计数。

M7 浩劫 — 突击步枪VPR-9 — 冲锋枪Nullpoint — 狙击枪Bulwark-12 — 霰弹枪
M7 浩劫VPR-9NullpointBulwark-12

💰 $VANTA 经济

固定供应量1,000,000,000——创世之后没有铸造功能。完整设计见白皮书;浓缩版见docs/tokenomics.md。

分配%代币解锁
玩赚奖励35%350,000,000在五个赛季中游戏内排放
生态系统与金库20%200,000,000治理控制,48个月线性解锁
团队与顾问15%150,000,00036个月归属,12个月悬崖期
私募轮12%120,000,00024个月归属,6个月悬崖期
流动性与上市10%100,000,000TGE时市场深度
公开销售8%80,000,000TGE时解锁

消耗随游戏扩展——质押队列佣金(100%销毁)、制作(90%销毁)、市场费用(5%:销毁 / 质押者份额 / 金库)、磨损升级(100%销毁)。游戏玩得越多,供应移除得越快。

**区块链:**在TGE时公布,第三方审计完成之后。硬性要求:低于一美分的费用、成熟的市场基础设施、基于电子邮件的托管入门,这样玩家永远不需要种子短语。

供应箱


🔒 智能合约

⚠️ 未审计——工作进行中。这些合约发布是为了透明和审查。它们尚未部署,在第三方审计完成并在审计页面上发布报告之前,任何东西都不会上线。审计第一,发布第二——永远如此。

合约目的
contracts/VantaToken.sol固定供应ERC-20(10亿),可销毁,许可——无铸造,无所有者对余额的特权
contracts/VantaVesting.sol团队/顾问/私募轮的不可撤销悬崖+线性归属
contracts/VantaStaking.sol30/90/180天锁定层级(1.0× / 1.5× / 2.2×权重),持续市场费用份额
contracts/EmissionsVault.sol赛季排放上限,签名支付凭证,每个账户每日限制,金库扫除未使用的赛季

设计不变量,审计必须验证:

  • 没有路径在创世后铸造供应
  • 没有路径提前释放归属代币
  • 排放可以低于赛季上限,但绝不能超过
  • 治理不能改变归属或夺取玩家余额
npm install
npx hardhat compile
npx hardhat test

🗺 路线图

阶段时间窗口状态
基础——核心构建、首个竞技场、封闭alpha、经济模拟2026年上半年✅ 已完成
赛季零——揭晓、等待列表、测试波次、合约审计2026年下半年🔶 进行中
发布——TGE、开放测试、市场、质押排名队列2027年上半年⬜ 即将推出
扩展——主机、新竞技场、电竞巡回赛、完全治理2027年下半年及以后⬜ 即将推出

🏗 仓库布局

├── assets/          关键艺术、渲染、捕捉、logo
├── media/           揭幕预告片和创始人介绍 (mp4)
├── contracts/       Solidity 源代码(未审计,WIP)
├── test/            Hardhat 测试套件
├── docs/            代币经济学和架构说明
├── hardhat.config.js
└── package.json

工作室

Vanta Studios — 一个由资深射击游戏开发者组成的团队,全职构建Project Vanta。

  • Ryan Stemen — 创始人 // 游戏总监 · 在Epic Games工作期间的AAA游戏经验 · LinkedIn

咨询: ryan@projectvanta.io · 新闻: press@projectvanta.io · 安全: security@projectvanta.io


⚠️ 免责声明

所有展示的游戏玩法均为预-alpha、引擎内画面,不代表最终质量。$VANTA是Project Vanta生态系统内的实用代币——它不是投资,此仓库中的任何内容都不是财务建议,代币价值可能归零。合约代码未经审计并可能更改;已发布的审计报告,而非此仓库,是已部署行为的最终依据。代币功能的可用性受司法管辖区限制。

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