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《Big Walk》就像合作版的《塞尔达传说:荒野之息》

《Untitled Goose Game》开发商House House推出新作《Big Walk》,这是一款合作多人解谜游戏。玩家组成2至4人小队,最多支持12人,共同探索岛屿并解决谜题。游戏无明确指引,依赖玩家通过近距离聊天沟通,强调发现与协作。将于8月4日在Nintendo Switch 2、PS5和Steam平台发布。

来源:The Verge

《Untitled Goose Game》是一个难以企及的成功之作。它提供了一种愚蠢的体验,捕捉了我认为成为一只有知觉的鹅会是什么感觉:大量的蹒跚、大量的鸣叫和大量的恶作剧。这就是为什么《Goose Game》开发商House House的下一款游戏《Big Walk》感觉像是一次激进且出人意料的转变。与扮演一只恐吓小村庄的鹅不同,《Big Walk》是一款合作多人游戏,你探索一个大岛屿,必须共同解决谜题。我一直和妻子以双人模式玩《Big Walk》,虽然我们还没完成,但我们已经花了超过13小时探索岛屿并一起解决问题。《Big Walk》可能是一款相对较小的游戏,但意外发现的体验可以让它感觉像一场《塞尔达传说》式的盛大冒险。

《Big Walk》这个名字暗示着一款关于行走的游戏——确实有很多行走——但它实际上更多是关于交谈。除了关于控制的一些简要提示外,游戏没有给你关于如何玩、去哪里或解决哪些谜题的明确指导。相反,你必须依靠与队友通过近距离聊天(或一个巧妙的近距离文字系统)来弄清楚。谜题可以调整以适应2到4名玩家,但最多可以有12人同时在一个游戏中。

《Big Walk》的截图。

解决谜题可能是一项艰巨的任务。 图片:Panic

你扮演有手臂和腿的有知觉球体,看起来不像我见过的任何物种,任务是收集我们称为“nubbins”的奇异红球。你需要保持联系来导航岛屿,岛上布满灌木、倾斜的山丘和奇怪的建筑,很容易迷路。当太阳落山时,环境变得非常黑暗,迫使你使用灯笼并待在一起。《Big Walk》也没有给你地图菜单或金色箭头告诉你该去哪里,所以你和朋友必须自己弄清楚如何穿越岛屿。

《Big Walk》的设计使得有趣的东西通常就隐藏在拐角处,比如一个新的地标、某种工具,甚至高塔。大多数时候,你会偶然发现某种色彩鲜艳的建筑,里面有一个你必须共同解决的谜题,比如从墙的两侧聊天,弄清楚如何将一些瓷砖按正确顺序排列。有时,《Big Walk》甚至会把玩家分开,这样你就完全不能使用近距离聊天。

想出沟通方式是困难的,因为你的角色基本上只能指、跳和拿东西。这意味着当我和妻子被分开解决谜题时,确实令人紧张。当我把一个滴答作响的厨房计时器踢上山坡,并希望给妻子足够时间把它放到正确位置时,我的心实际上在狂跳。通常,当你必须弄出某种代码来解决谜题时,游戏会迫使你痛苦地等待几秒钟,才知道是否正确完成。当你完成时,你会看到一阵欢乐的彩纸,并获得一个新的nubbin。

《Big Walk》的截图。

即使是休息也很有趣。 图片:Panic

《Big Walk》的结构方式存在一些陷阱。你会花很多时间只是徒步穿越岛屿去新地方,这可能很乏味。没有至少一个人,你在游戏中做不了太多事情,这意味着当你想玩的时候,必须与小组中的其他人匹配。漫长的一天结束时,有时我和妻子不想跳进游戏缓慢行走、迷路并解决困难谜题。我们的对话经常被哈欠打断,任何有幼儿的父母都会理解。

但《Big Walk》的限制正是让它如此非凡的原因。在徒步旅行并承诺晚上只找一个谜题时,我们经常放松并聊起一天的事情。当我们找到一个谜题时,我们会非常投入地解决它。解决后,我们通常有精力再处理另一个。我们甚至想出了如何使用有限的动作集互相击掌和拥抱。

许多让《Goose Game》出色的元素也存在于《Big Walk》中。有很多行走、很多交谈和很多恶作剧。然而,在玩《Big Walk》时,我也一直在思考一款非常不同的游戏。发现和快乐的感觉非常像让《塞尔达传说:荒野之息》如此特别的东西,无论是发现一种古怪的解谜方式、偶然遇到一个非常有用的物品,还是爬到最高峰并欣赏风景。但与《荒野之息》不同,《Big Walk》让我与最好的朋友分享这个世界和那些发现时刻。

《Big Walk》将于8月4日在Nintendo Switch 2、PS5和Steam上发布。