你得想象Game Freak的团队一定充满了创意。这家工作室以机器般的精准度推出新的主线《精灵宝可梦》冒险。但它偶尔也会推出一些奇特的实验,无论是关于一头军事化大象的动作游戏,还是将赛马变成卡牌游戏,这都显示出他们有能力做出口袋怪兽之外更多东西。这正是《转生兽》这个概念如此诱人的部分原因。这是一家知名工作室打破其赖以成名的系列,打造属于自己的重磅动作游戏。可惜的是,《转生兽》中创意稀缺,除了流畅的动作之外,几乎没有什么是以前没见过的。
《转生兽》的故事恰好发生在2000年后的未来,一个融合了科幻与魔法的末世日本景象。人类仍然存在,尽管许多人将意识转移到了机器人魔像中,以在毁灭世界的灾难中幸存。真正的问题是一场神秘的枯萎病感染了土地,将野生动物变成了凶残的变异怪物。更糟的是:这似乎预示着标题中的“转生兽”回归,这是一种强大的生物,正如其名所示,似乎是不朽的。你扮演一个名叫艾玛的流浪佣兵式角色,她能够吸收被击败的变异体的力量,很快她就被委以重任,穿越世界来增强自己,以便彻底打倒那只野兽。
对于一款动作游戏来说,这不是一个坏的设定,它给了你不断前进的理由。艾玛不断地寻找下一个强大的生物,以便在最终任务前变得更强。《转生兽》并非开放世界游戏,而是随着故事进展,被划分为一系列你可以在其间穿梭的大型区域。
游戏最突出的特点是其动作。艾玛是一个敏捷的武士类型角色,挥舞着刀刃和各种弓箭。起初,《转生兽》看起来像《黑暗之魂》或《艾尔登法环》,一款围绕闪避和格挡构建的游戏,几乎没有犯错空间。但当你解锁新能力时,它证明自己有些不同。艾玛的标志性能力是藤蔓和植物可以从她的头发中生长出来。这听起来很奇怪,但也极其有用;她可以建造桥梁来跨越巨大的裂缝,或者像用抓钩一样用头发到达高处。她还有一只可爱的、巨大的魔法狗伙伴,它无处不在地跟着她,在战斗和像收集战利品这样的繁琐杂务中提供帮助。
艾玛的能力在战斗中尤其有用。她逐渐获得一些能力,让她能在战场上快速移动,用头发迅速接近敌人,从上方发动攻击,或者与她强大的狗伙伴合作给予毁灭性一击。她的头发甚至可以改善你的潜行:有一次我解锁了一个技能,使我蹲伏的地方能长出高大的植物,在发动无声击杀前暂时给我提供掩护。游戏需要几个小时才会变得丰富起来,但最终《转生兽》的战斗提供了足够的自由度和创造力空间。
但体验的其他方面则并非如此。最初,《转生兽》的末世世界很吸引人,因为它充满了谜团。你对这个世界的历史知之甚少,但暗示着一些有趣的动态,比如融合了人类的机器以及它们与血肉之躯的人类如何不同的进化。但《转生兽》将神秘的概念推向了一个令人沮丧的极端。游戏中的每一样东西都是神秘的:风景、艾玛本人、她的两个人类旅行伙伴、她的巨大小狗、只有艾玛能看见的小女孩、她在世界上遇到的其他流浪战士。我喜欢一个充满秘密和阴谋的故事,但直到游戏进行了至少十几个小时后,我才勉强明白我在《转生兽》里到底要做什么。游戏将许多关键元素的解释隐藏在教程菜单中,这无济于事。而当你最终得到那些大谜团的答案时,它们大多令人失望。
不仅仅是故事感觉开发不足或缺乏灵感。有许多游戏元素——比如自己种植食物的能力,以及武器升级系统——都非常简单,以至于很容易完全忘记它们。与此同时,关卡设计极其直接,使得探索变得无聊,特别是在那些极其简单的平台跳跃部分。游戏的技能树甚至是一棵字面意义上的树。
但《转生兽》真正的问题在于,它充满了在其他地方已经存在的创意。故事像是《尼尔:机械纪元》那令人心碎的末世的稀释版,而Boss战感觉像是从《怪物猎人》里抄来的(其设计直接来自其同代作品《狂野之心》,有一个特定生物看起来和《怪奇物语》中的“夺心魔”一模一样)。你的移动基地功能很像《死亡搁浅》中的那个——你甚至可以洗澡——而且它看起来就像《星球大战》里的AT-ST。你走到哪里,都会看到来自其他游戏或电影的东西。
这尤其令人失望,因为《转生兽》蕴含着巨大的潜力。不仅战斗令人兴奋,而且尽管是衍生作品,游戏仍然通过其音效和视觉效果成功营造出一种令人难以置信的忧郁氛围。但它从未实现这一点;例如,我曾很兴奋地想了解由孤立的魔像群体发展出来的奇怪宗教和习俗,但这些揭示都流于表面,很快就被带过了。
这总结了《转生兽》的大部分体验:有兴奋和好奇的闪现,但大部分你之前都见过了。至少还有更多《精灵宝可梦》在路上。
《转生兽》将于8月4日在PS5、Xbox和PC上发售。