任天堂在制作开放式游戏方面已经相当得心应手。《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》颠覆了《Zelda》游戏的原有概念,让玩家可以自由探索地图的任何角落,这一理念又在《Tears of the Kingdom》中得到延续。在Switch 2上,这一理念进一步扩展到了《Mario Kart World》和《Donkey Kong Bananza》。如今,任天堂将这一哲学带入了《火焰纹章》系列,推出了《Fortune’s Weave》。它的效果非常好:凭借丰富多样的游戏推进方式和随心定制队伍的玩法,《Fortune’s Weave》已经成为我至今在Switch 2上最喜欢的游戏。
《Fortune’s Weave》的结构是其如此开放的一大原因:它不把你锁死在某一条路线上,而是让你在单次庞大的流程中体验多个故事。游戏包含四条主要英雄路线和一条将一切串联起来的终章,让你有多次机会从零开始,逐步掌握获胜战斗和建设团队所涉及的大量机制与元策略。从游戏早期开始,你就可以随意在英雄和故事线之间切换,甚至可以把你在多条路线中使用过的角色数值合并,之后打造出一个超级角色。系统深度可观,但《Fortune’s Weave》提供了许多方式,让你能完全按照自己的喜好进行定制。
游戏分为几个部分。简短的序幕介绍了主角以及你拯救世界、击败邪恶魔王的使命。为了助力这一使命,你可以通过两部分的个人故事来招募近期消失的四位英雄。第一部分讲述你选定的英雄在Dagsion城参加一场盛大比武大会,第二部分则延续你英雄的小队投入一场战争。如果你完成某位英雄的路线,就可以带着该英雄及其同伴进入第三部分,由真正的主角带领大家对抗亡灵大军。
第一和第三部分给你很大余地,让你按自己的意愿练级备战、组建队伍。你很快会形成一种节奏:在主线战斗之间分配时间,在Dagsion城里四处奔走为战斗做准备、招募盟友,然后探索广阔的地图收集资源、参与小型遭遇战。游戏有一个日历系统,倒数距离下一个主线事件的日期,但你可以自由支配这些天数。我养成了一个令人安心的模式:先在地图上探索一个游戏周,然后回到Dagsion完成每周活动,比如训练技能、与城中居民共餐增进好感,之后再出发前往地图完成更多任务或刷取经验。(第二部分则几乎全是战斗,基本上就是一场接一场的大战,几乎没有战前准备。)
主线战斗是典型的《火焰纹章》回合制策略玩法。你可以选择要使用的盟友,然后在每一回合中决定如何最有效地攻击敌人,或用治疗法术和辅助手段强化队伍。每个角色都有不同的职业,队伍的多样性是关键;虽然我很想组建一支全飞行单位的队伍,但一旦碰上弓箭手,他们恐怕会全军覆没。有些战斗设置了不同目标来增加变化,比如要求你在盗贼逃走前将其击败,同时还要与巨型飞鸟作战。在游戏的标准难度下、且关闭永久死亡的情况下,我没有遇到太大困难。不过我经常在战斗中祈求神明的庇佑,这些祝福会提供便利的能力,比如在失误时回溯到上一个行动。
还有一些战斗的玩法更接近传统回合制RPG,你会在地图的地下城中以及偶尔的剧情战斗中遇到。我觉得这些战斗远不如策略战斗有趣,而且借助自动战斗功能,我通常会直接跳过它们,只领取经验和数值提升。
我选择完成第一和第二部分的全部四条英雄路线,以便将他们带入第三部分。这是一项浩大的工程:完成每位英雄的路线总共花了我约100小时。而且这已经是在减少战斗动画、跳过已经看过的过场动画、并进行大量快速旅行之后的时间了。但随着每条英雄路线的推进,我越来越懂得如何培养角色、为他们分配高级职业以组建平衡的队伍,以及利用地图上的资源强化我的武器。
第三部分还增加了一项额外的复杂度:你不再只用一名角色及其队伍在地图上漫游,而是要同时调度多支小队。这起初让人望而生畏,但我很快适应了将小队部署到地图不同角落完成任务的做法,让整个团队升级,并消灭大量敌人。
《Fire Emblem: Fortune’s Weave》游戏截图。图片:Nintendo
我这次通关最终累计约130小时,但并非每一小时都物有所值。在第一和第二部分,我重复了大量任务、过场动画和探索。第二部分采用相同的关卡,只是根据你扮演的英雄不同而更换角色。在第三部分,同时管理多支小队有时会让人觉得在地图上寸步难行。此外,源自《Three Houses》的那个奇怪而暧昧的茶会小游戏以“喂鸟时间”的形式回归——你可以化身为变成小鸟形态的游戏主角,与其他角色交谈并进行“观察”以增进羁绊。我保证,小鸟形态在剧情背景下是有道理的,但它依然很怪。
尽管存在重复内容,我还是完全沉浸在了《Fortune’s Weave》之中。培养角色、备战、击溃敌人的循环近乎完美,让我欲罢不能。尤其是到达第三部分,感觉是对我辛勤付出的重大回报;在玩了100小时后,能将我的所有队伍集结起来发起最后总攻,我兴奋不已。
《Fortune’s Weave》只是任天堂以贴合各系列特色的方式诠释“开放”理念的最新例证。这一次,它没有像《Breath of the Wild》改造《Zelda》那样改变核心玩法,而是通过开放式设计,为这个已凭借《Three Houses》等作品不断突破自身边界的系列增加了更多策略层次。《Fortune’s Weave》感觉就像是任天堂多年来塑造《火焰纹章》系列的集大成之作。
《Fire Emblem: Fortune’s Weave》将于9月17日登陆Nintendo Switch 2。