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huashu-art-motion:艺术动画skill——35种艺术风格、9种解说语法,用代码让画动起来

开发者花叔开源了huashu-art-motion项目,让coding agent用代码制作艺术动画。项目内置35种艺术风格配方、9种解说视频语法、8种参数化片段,支持长卷穿越、纯代码配乐与帧级精度的动画片段输出,并提供动画拆解脚本与QA验收脚本,灵感来自复刻15秒《Art History Speedrun》动画。

来源:GitHub

huashu-art-motion · 艺术动画

让你的coding agent,把艺术风格写成会动的画。

35种艺术风格 · 9种解说语法 · 8种参数化片段 · 口播整片参考代码

npx skills add alchaincyf/huashu-art-motion

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动画样片

核心案例:花叔闯进超级玛丽

把自己做成像素主角,跑完一整关。砖块、水管、关卡运动与转场用代码完成,人物用生成帧合成;下面直接截自65秒成片。

花叔顶砖触发会员选择,光标从OpenAI移到Claude,获得星芒道具后变大

连吃蘑菇都得先选会员:OpenAI,还是Claude?选完Claude,星芒道具落下来,花叔变大。

花叔踩下像素敌人,踢出缩成球的敌人撞飞前方角色,接着顶碎砖块
连踩带踢 · 像素Sam与Dario客串敌人
花叔钻进水管,镜头穿过绿色隧道进入金币密室,再用扫描线甩镜返回地面
钻进水管 · 金币密室与扫描线甩镜

这组展示的是成片效果;GIF无声、循环播放。片段时间点与导出参数。

花叔穿越名画

画里真的会动。下面三段来自同一支穿越短片,场景用代码画,角色用生成帧合成。

莫奈日本桥:打水漂,水面泛起涟漪

日本桥上的一次水漂。

古埃及:与圣甲虫互动
古埃及 · 圣甲虫
8-bit:顶方块出金币
8-bit · 顶出金币

看效果

35种艺术风格真实样片总览

35段样片各取一帧:同一位少女、同一只橘白猫、同一张桌子,从公元前 40000 年的岩洞一路穿到 2026 年。每一段都在动:梵高的星空在转,马赛克的颜色从石块上流过去,水墨晕染把画面带进下一个时代。

👉 下载全风格样片(MP4)

长卷穿越片:一个人从左走到右,跨过边界的那一刻,世界和他自己的画风一起换(下图是收进仓库的 3 段示范:埃及壁画 → 莫奈《日本桥》→ 8-bit):

长卷穿越片示范:埃及壁画、莫奈日本桥、8-bit 像素

8种解说语法各有一支可运行示范片(下图每镜取一帧)。此外还有第9种「讲解员式财经科普」,提供语法卡和需自备角色的整片代码快照。白板适合跟着口播画关系,Vox适合图形与信息拼贴:

Kurzgesagt 风格 Kurzgesagt:扁平无描边、尺度穿行Vox 风格 Vox:剪报、红线、荧光笔
白板风格 白板:笔尖揭开线稿3Blue1Brown 风格 3Blue1Brown:一个对象形变成下一个
storytime 风格 Storytime:反应特写、笑点停顿动态文字 动态文字:主词砸进来
发布会风格 发布会:光斑底、毛玻璃卡、大数字财经图表 财经图表:先轴、后数据、只标一件事

能做什么

你说它做
「复刻这个动画」「拆一下这段」先跑拆解脚本量出转场、节拍网格、每段运动热图,再按机制用代码复刻
「做个梵高/莫奈/包豪斯那种的动画」先设计一帧,再让它动起来;35张风格配方卡当起点
「用我的口播做一段艺术动画」镜头表 → 定风格 → 世界画布加镜头 → 输出一条画面轨
「做一个人穿过一幅幅名画的片子」长卷骨架:每个世界一个段文件,主角一路往右走,跨边界换画风,镜头只进不退
「做解说视频的动画段」按口播选语法,喂一份 JSON,出一段时长精确到帧的片段(横竖屏、可透明底)
「画面里要有人」人交给生图模型出帧,代码负责合成、换帧和材质
「配个乐、卡节奏」BPM 网格、动机换乐器、结尾音效序列,纯代码合成

交付前有一道数字验收:qa.py 量稳定、效率、动感、流畅及文字框景线索,再派一个没参与制作的 agent 只看成片挑问题。


里面有什么

数量
艺术风格配方卡(参数、母题动作、签名转场、当前短板)35张,references/风格配方/
对应的场景代码35个,scripts/engine/scenes/
解说动画语法卡9份;其中8种附示范片、参数化片段与示例spec
口播整片参考代码混合风格、白板、Vox、讲解员;需自备部分素材,详见目录README
长卷穿越片示范(骨架+3 段+角色帧库)1 支,scripts/engine/demos/long_scroll/
转场艺术风格签名转场与解说转场,包含淡入、硬切和纸面转场
绘画与动画库(笔刷、渲染器、后期、骨架、镜头、图表、排版……)17 个,scripts/engine/lib/
方法文档(拆解、机制、一帧先行、纯代码绘制、节奏配乐、角色、长卷……)12篇,references/01–12
huashu-art-motion/
├── SKILL.md                 # 先判断任务,再按表读对应文档
├── references/              # 01–12方法文档、35张风格配方卡、9张语法卡、正面经验
├── assets/                  # 总览图(README 用)
└── scripts/
    ├── engine/              # 可整个复制走的动画工程:引擎、转场、库、场景、示范片、片段
    ├── analyze/breakdown.py # 把参考动画拆成「能写代码的地图」
    ├── qa.py                # 一键验收
    ├── audio/               # 纯代码合成配乐的模板
    └── font_subset.py ...   # 字体子集、绿幕抠图

依赖:uv、ffmpeg、Playwright Chromium(第一次跑 uv run --with playwright playwright install chromium)。试一下:

cd huashu-art-motion
uv run --with playwright python scripts/engine/render.py --solo 09_postimp --stills 0.3 --out 试渲   # 梵高那一段的一帧
uv run --with playwright python scripts/engine/render.py --spec scripts/engine/examples/t3_finance_chart.json --out 财经图表.mp4

背后的故事

2026 年 10 月初,我在 X 上看到 Tak(@cherry_mx_reds)的一支 15 秒动画:一位少女和一只猫穿过 40000 年艺术史,每个时代只有一秒左右,但画里的东西都在动。

我让 Claude 复刻它。第一版是「一张张画之间做转场」,被我否了:原片每个时代可能就一秒,但画里的元素完全是流动的。于是改成先拆解(量转场、拟合节拍网格、看每段哪里在动),再用代码一层层把画画出来、让它动起来。

做的过程中我跟它说:「我们不只是为了复刻,我需要你积累经验。」所以这个 skill 里记的不只是代码,还有哪些做法被证明有效(references/07-正面经验.md)、每种风格的坑和短板。之后又派了 4 组只读 skill 的 agent 去做它没见过的 20 种风格,把它们各自造的轮子收成统一的库;再加上 8 种 YouTube 解说动画语法,接进了我自己的口播视频管线。最后用同一套东西做了《花叔穿越名画》:23种画风、2分08秒,我从洞穴一路走到 2026,骨架和其中 3 段也收进来了。


致谢

  • Tak(@cherry_mx_reds) 的《Art History Speedrun》是这个 skill 的起点。16 个艺术时代的场景构图和「少女+猫穿越」的设定沿用了原片的思路,画面全部用代码重新画,配乐脚本里是原创示例乐谱(只保留拆解方法,不保留对原曲的转录);仓库里不含原片的帧、截图或音频文件。想看原作请去他的 X。
  • 解说语法卡里拆解过的频道和资料(Kurzgesagt、Vox、3Blue1Brown、RSA Animate、TheOdd1sOut 等)都在各张卡的「一手参考」里给了链接,仓库只记测量出来的参数,不含他们的画面。
  • 字体都是 SIL OFL 1.1 开源字体,清单和版权见 scripts/engine/lib/fonts/LICENSES.md。

关于作者

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许可证

代码和文档:MIT。随便用,随便改,随便造。

例外:笔顺衍生数据reference_films/spacex/spacex_wb/assets/strokes.js沿用Arphic Public License(原文随文件附带);scripts/engine/lib/fonts/ 里的字体沿用各自的 OFL 许可;花叔的卡通形象与角色帧(scripts/engine/demos/_shared/hero/、scripts/engine/demos/long_scroll/frames/、assets/角色/)以及总览图、示范视频中包含的同一形象,只用于本 skill 的示范,不随 MIT 授权用于其他用途。


女娲 造 Skill。达尔文 让 Skill 进化。艺术动画 让画动起来。

MIT License © 花叔 Huashu


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FanBox · Coding Agent 的驾驶舱


项目简介(英文说明中文翻译)

huashu-art-motion 是一个用代码制作动画的 agent skill,画里的东西真的会动。它内置 35 种艺术风格配方(岩洞壁画、埃及壁画、梵高、克里姆特、包豪斯、Kirby 漫画、8-bit、蒸汽波、新海诚等),每种都附带可运行的 Canvas 场景、风格「渲染器」和签名转场;8 种解说视频语法(Kurzgesagt、Vox、白板、storytime、动态文字、3Blue1Brown、发布会 UI、财经图表),附带示范片和由 JSON spec 驱动的参数化片段,时长精确到帧,支持横屏、竖屏或透明底;还有一个长卷骨架,让角色从左到右穿行于一幅幅画之间(含 3 个示范世界);外加一个拆解脚本,把参考动画映射为转场、节拍网格和运动热图,以及一个测量稳定性、单帧成本、运动量和流畅度的 QA 脚本。

它起源于对 Tak(@cherry_mx_reds)15 秒动画《Art History Speedrun》的纯代码复刻。场景构图和「少女与猫」的设定沿用原片;这里的每一帧都是用代码重绘,仓库不含原片的任何帧、截图或音频。

安装:npx skills add alchaincyf/huashu-art-motion。需要 uv、ffmpeg 和 Playwright Chromium。skill 内容为中文。第九种语法「讲解员式解说」以参考实现形式提供,需要自备角色素材。口播整片示例是代码快照,不是可直接渲染的项目。代码与文档采用 MIT 协议;内置的笔顺中位数数据沿用 Arphic Public License;内置字体沿用各自的 SIL OFL 许可;花叔卡通形象(包括总览图和示范视频中的形象)仅供示范使用。