营业总收入:1,015.7 万欧元(现汇率约合 7,917.41 万元人民币),同比下降 40%
归母净利润:-324.4 万欧元(现汇率约合 -2,528.71 万元人民币),同比亏损扩大 471.13%
经营现金流:-70 万欧元(现汇率约合 -545.65 万元人民币),同比由盈转亏
基本每股收益:-0.24 欧元(现汇率约合 -1.87 元人民币),同比亏损扩大 500%
稀释每股收益:-0.24 欧元(现汇率约合 -1.87 元人民币),同比亏损扩大 500%
本次财报半年度营收低于市场预期,受上年同期《FBC: Firebreak》上线带来的高基数影响,营收同比下滑,不过《控制:共振》预热营销推动了原有 IP 产品热度回升,预购数据表现符合预期。
2026 财年上半年(1-6 月),公司实现营收 2,330.0 万欧元(现汇率约合 1.82 亿元人民币),同比下降 23.1%;归属于公司股东的净亏损为 280.0 万欧元(现汇率约合 2,182.61 万元人民币),上年同期实现净利润 2.30 万欧元(现汇率约合 17.93 万元人民币)。
2026 财年第二季度(4-6 月),公司实现营收 1,020.0 万欧元(现汇率约合 7,950.93 万元人民币),同比下降 40%;归属于公司股东的净亏损为 320.0 万欧元(现汇率约合 2,494.41 万元人民币),同比扩大亏损。
上半年经营活动现金流净额为 760.0 万欧元(现汇率约合 5,924.22 万元人民币),同比由上年同期的净流出转为净流入,现金流表现明显改善。
截至报告期末,公司持有现金及现金等价物 960.0 万欧元(现汇率约合 7,483.22 万元人民币),财务状况保持稳健,股权比例为 65.3%,净杠杆率为 -21.4%。
《控制:共振》确定于 2026 年 9 月 24 日全球上线,截至 8 月 11 日全平台愿望单数量已突破 150 万,预购开局势头健康,在欧美核心市场预购排名进入前三,玩家反馈良好。
公司维持 2026 财年全年预期不变,预计全年营收和 EBITDA 均将较上年实现增长。长期目标方面,公司计划: