在N5馆,高通连续第七年包下整座场馆,通过展示骁龙PC与手机的端侧算力和图形处理能力,让玩家和创作者得以亲身体验AI游戏的玩法与创作。而在E6馆,界面新闻注意到影眸科技这样的AI公司,基于其3D生成大模型产品,与Unity中国共同宣布,将构建从3D生成到实时游戏应用的工程能力。
世纪华通旗下盛趣资本执行董事邓琪参加ChinaJoy已逾十年,她告诉界面新闻,AI从前年就已经开始渗透游戏行业,前两年更多集中在降本增效,比如用AI辅助写代码、生成美术资产和3D贴图等。
“但发展到今天,不论是我们还是友商,AI在B端的渗透率都已经非常高。”目前,世纪华通在研发层面的AI渗透率已经达到85%以上。在发行和运营端,买量视频和宣发素材差不多90%以上都是直接用AI生成,邓琪向界面新闻透露。
这一数据在行业头部公司中几乎高度一致。三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏透露,AI辅助生成的2D美术资产占比已超80%,单季度可产出超50万张素材,提效幅度超80%;AI深度参与生成的广告素材视频占比超70%。
AI已经覆盖技术、设计、策划、运营、市场在内的所有游戏核心岗位,生产端的渗透已成为行业共识。
今年,更多关于AI游戏的讨论开始围绕C端展开,期待AI原生玩法、AI Native游戏何时迎来爆发。就像手游时代的《愤怒的小鸟》,它找到了触屏交互的原生玩法,才真正定义了手机游戏这个品类。AI游戏也需要这样一个“原生时刻”。
《积案拂尘》开发者简律纯认为,未来的AI游戏形态,会从“导演剪辑版”转向“即兴演绎”:每个NPC都有自己的动机、习惯和欲望,不会傻站在路边等玩家触发任务;而玩家不再是预设剧情的被动接收者,而是动态世界中的一个变量。
邓琪也提到了类似的观察。她告诉界面新闻,目前行业里已经出现了一些让团队兴奋的AI玩法探索,比如玩家与AI NPC之间的轻量互动,每一局体验都不同,且千人千面。但这些产品形态仍然处于“轻量级”阶段,尚未出现能定义AI游戏品类的标杆之作。
在腾讯游戏展台,界面新闻体验了AI分别用2天、一周制作的小游戏。现场玩家都对AI游戏展现出浓厚的兴趣,他们反馈,这些游戏明显已经能玩了,但问题同样明显,比如“敌人死了就卡在原地”、“玩一会儿就找不到敌人,只能在地图里乱逛”。
“大家都还在探索阶段,”邓琪告诉界面新闻,“一方面大模型的价格还没有降下来,成本不可控时,游戏厂商是否会把产品推向用户,态度比较谨慎。另一方面,从用户角度看,大家对AI游戏抱着开放和愿意尝试的态度,这是好的方向。”
她判断,成熟的AI游戏产品真正推向市场,可能还需要一年半到两年。但技术演进的速度可能超出预期,Anthropic新推出的模型已经可以一键生成一个成熟的高质量游戏,更长的上下文窗口意味着实时生成游戏、千人千面交互的形态可能比想象中更快到来。
界面新闻从ChinaJoy上的游戏从业者处了解到,第一道坎,在于AI角色与世界的稳定性。元仔世界CEO陈明强提到,AI智能体的角色一致性,前几轮对话AI还能保持角色设定,但长期对话后会出现OOC(脱离角色设定)的情况。世界设定也会漂移,古代世界观可能演着演着就变成现代科幻了。
第二道坎在于商业闭环的验证。中影游联合创始人薄红林指出,很多Demo看起来酷炫但无法落地,核心问题在于能否实现商业闭环。“AI可以帮你快速验证很多方向,但最终用户能不能消费、能不能完成商业闭环,核心还是产品本身够不够吸引人。”
第三道坎,在于技术边界的不确定性。当前技术边界模糊且快速变化,导致产品设计始终处于“动态动荡”之中。
TapTap制造负责人赵天一观察到一组对比:过去48小时的游戏创作挑战赛只能产出“玩法切片”,21天能出“小Demo”;而今年同样48小时,用AI辅助开发的作品质量已经全面超越了过去21天的水平。他透露,今年上半年TapTap平台已有超4000款AI相关游戏上架。
AI可以降低制作的门槛,但不会降低优秀作品的门槛。邓琪在面向界面新闻的专访中特别强调了这一点,技术终将平权,但创意和想法还是要靠人。