在现代世界与视觉表现方面,游戏将加入大规模的都市建筑风格,并更新科技树与市政树,同时带来新的胜利成就、社会政策、叙事事件等内容。
核武玩法也将进一步扩展,游戏会加入新的进攻和防御选项以及单位,并对“相互确保摧毁”机制带来新的变化。
帝国管理方面,玩家可以承认自己定居点的独立地位,并将其释放为城邦,从而获得新的方式来应对帝国规模过大以及忠诚度等问题。
“电影巨作”系统则允许玩家派出电影摄制组寻找理想的拍摄地点。不同电影类型对取景地有不同要求,最终拍摄出的电影质量也会带来不同程度的收益。
此外,游戏还将加入“工业制成品”机制。玩家可以按照配方,将特定商品组合起来,生产全新的强力资源,例如浓缩铀。
《席德 · 梅尔的文明 VII:地球崛起》将是本作推出的首个付费资料片,其主题围绕人类历史上的太空竞赛展开,并将把游戏中的任务范围扩展至整个太阳系。
不过,“地球崛起”并不只是让玩家仰望星空,资料片同样强调对地球本身的保护。有关该资料片的更多细节将在未来几个月陆续公布。
在远古时代和探索时代,玩家可以观测夜空,为头顶的天体命名,并逐步加深对太阳系以及地球在太阳系中所处位置的认识。
进入现代时代后,玩家可以率先开展围绕地球和月球的轨道任务,为后续更大规模的太空探索奠定基础。
到了原子时代,玩家可以依托自己建立的航天机构,向整个太阳系发射探索任务,发现各个星球的地貌特征以及尚未开发的资源。这些发现还能够反哺地球上的文明发展,增强帝国实力。
资料片还将加入“环境适应性”玩法。新的单位能力和科技可以让玩家改变帝国领土内地块的地形及其加成效果。新的土木工程设施则可以帮助玩家应对随着全球气温升高而日益频繁的自然灾害,甚至可以逆转全球变暖本身。
与此同时,随着帝国越来越擅长开发特定生态环境中的土地,文明还将获得新的游戏优势,进一步强化自己在相应生态区域中的发展能力。
在本月晚些时候,《文明 VII》还将推出 1.5.0 更新,主要带来多项体验优化,以及玩家长期期待的“真实起始位置:地球”地图。
新的地球地图将根据现实世界生成陆地、地貌和资源分布,让玩家获得更强的历史代入感。玩家在每局游戏中的起始位置,也会对应现实世界中该文明的实际发源地。同时,每一局游戏生成的自然奇观组合都会有所不同,并且会出现在现实世界对应的自然位置,让玩家即使在熟悉的地球地图上进行游戏,也能保持一定的新鲜感。
地图方面,“未知大陆”(Terra Incognita)和“随机”(Shuffle)地图类型将采用 Voronoi 地图生成算法进行升级,从而让地图拥有更多变化,并呈现出更加自然的地貌。